游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

转化回NDC Space后, 由于我们本质已经做过了标准化和剪裁, 因此倒数第四个第五个框框跳过,……否则我们在点元着色器中就要使用if来判断xy的关系, 从而和z一一对应。……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的点元着色器v2f

MOW: 2-Player(MOW: 2-Player)

indienova.com/g/mow2p

关系,请出 Boss 最后一搏 支持 Game Center 隐藏的神秘角色趣味彩蛋,等你慢慢发现……日荣获苹果“中文独立游戏精品”板块(iPad) 推荐 媒体报道: 触乐 - 独立游戏《MOW 双人对战》架……Space-Shooter für 1 bis 2 Spieler 开发团队: 潘峰 - 程序美术 潘

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……具体到仓库系统, 还有 单个仓库->仓库格子->格子的物品 这层对应关系.……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子物品的对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2……在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界最高的坡道上跳过你的对手……★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上对手赛跑★ 拼字游戏 - 通过收集丢失的字母来完成口号★ 收集 -

我的东西在哪?(Where's My What?)

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《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾的游戏,你必须在规定时间内在屏幕找到一定数量的某种东西。……如果选错了,剩余时间会减少。如果选对了,剩余时间会增加。你能快到拿三星评价么?……单人冒险及自由模式 ◎ 本地双人回合模式 ◎ 100 个挑战关卡 ◎ 70 个种类◎ 100 多种寻找物品

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适。……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话我应该用不Markdown……写错了还可以回滚。 方程: @shitake#7 很好,我大致先就这样做了

版本:Early Access


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